生物頭顱

生物頭顱

「頭顱」重新導向至此。關於凋零怪發射出的頭顱,請見「凋零頭顱」。關於頭顱陶器碎片,請見「頭顱陶器碎片」。

生物頭顱

[[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]][[|]]

適合的挖掘工具

?

硬度

?

爆炸抗性

?

引燃機率

0

燒毀機率

0

熔岩可燃性

?

窒息生物

?

紅石導體

固體方塊(JE)

?

固體方塊(BE)

?

材料固體方塊(BE)

?

可替代

?

活塞推動行為

?

樂器

?

地圖基色

?

方塊ID

?

創造頁籤(JE)

?

創造分類(BE)

?

最大堆疊

64

可再生

?

物品ID

?

生物頭顱(Head/Skull)是一種裝飾性方塊。

目次

1 變種

2 生成

2.1 自然生成

3 取得

3.1 掉落

4 破壞

5 用途

5.1 裝飾

5.2 穿戴

5.3 偽裝

5.4 凋零怪

5.5 發射器

5.6 合成材料

5.7 附魔

5.8 音階盒

6 玩家外觀

6.1 Mojang外觀

7 音效

8 資料值

8.1 ID

8.2 方塊狀態

8.3 方塊實體

8.4 物品資料

9 成就

10 進度

11 歷史

12 你知道嗎

13 畫廊

14 參考

15 導覽

變種[編輯 | 編輯原始碼]

總共有以下7種生物頭顱:

骷髏頭顱

凋零骷髏頭顱

殭屍頭顱

玩家頭顱

苦力怕頭顱

龍首

豬布林頭顱

生成[編輯 | 編輯原始碼]

凋零骷髏頭顱、殭屍頭顱、玩家頭顱、苦力怕頭顱和豬布林頭顱不會生成在世界中。

自然生成[編輯 | 編輯原始碼]

終界船頭會生成一個龍首。

遠古城市的營房內和中型石柱上各會生成一個骷髏頭顱。

取得[編輯 | 編輯原始碼]

玩家頭顱不能在生存模式中正常獲得,但可以透過創造模式物品欄、創造模式中使用選取方塊或/give指令獲得。

掉落[編輯 | 編輯原始碼]

骷髏(不包括其變種)、凋零骷髏、殭屍(不包括其變種)、苦力怕(包括高壓苦力怕)和豬布林(不包括豬布林蠻兵)被高壓苦力怕殺死時會各自掉落對應的生物頭顱。在Java版中,只有每隻高壓苦力怕殺死的第一個生物會掉落對應的生物頭顱。

Java版:

生物數量範圍 / 掉落機率 / 平均數量無掠奪掠奪I掠奪II掠奪III凋零骷髏[A]0–12.50%0.030–13.50%0.040–14.50%0.040–15.50%0.06凋零骷髏[B]1100.00%1.001100.00%1.001100.00%1.001100.00%1.00

生物數量範圍 / 掉落機率 / 平均數量無掠奪掠奪I掠奪II掠奪III凋零骷髏[A]0–11⁄401⁄400–17⁄2007⁄2000–19⁄2009⁄2000–111⁄20011⁄200凋零骷髏[B]111111111111

生物掉落數量機率 / 平均掉落數量無掠奪掠奪I掠奪II掠奪III凋零骷髏[A]039⁄40 (97.50%)193⁄200 (96.50%)191⁄200 (95.50%)189⁄200 (94.50%)11⁄40 (2.50%)7⁄200 (3.50%)9⁄200 (4.50%)11⁄200 (5.50%)平均1⁄40 (0.03)7⁄200 (0.04)9⁄200 (0.04)11⁄200 (0.06)凋零骷髏[B]11 (100.00%)1 (100.00%)1 (100.00%)1 (100.00%)平均1 (1.00)1 (1.00)1 (1.00)1 (1.00)

掉落總數1生物期望擊殺數量無掠奪掠奪I掠奪II掠奪III凋零骷髏[A]40.0028.5722.2218.18凋零骷髏[B]1.001.001.001.00

↑ 僅當被玩家或玩家馴服的狼殺死時。

↑ 僅當被高壓苦力怕炸死時。

基岩版:

生物數量範圍 / 掉落機率 / 平均數量無掠奪掠奪I掠奪II掠奪III凋零骷髏[A]0–12.50%0.030–14.50%0.040–16.50%0.070–18.50%0.09凋零骷髏[B]1100.00%1.001100.00%1.001100.00%1.001100.00%1.00

生物數量範圍 / 掉落機率 / 平均數量無掠奪掠奪I掠奪II掠奪III凋零骷髏[A]0–11⁄401⁄400–19⁄2009⁄2000–113⁄20013⁄2000–117⁄20017⁄200凋零骷髏[B]111111111111

生物掉落數量機率 / 平均掉落數量無掠奪掠奪I掠奪II掠奪III凋零骷髏[A]039⁄40 (97.50%)191⁄200 (95.50%)187⁄200 (93.50%)183⁄200 (91.50%)11⁄40 (2.50%)9⁄200 (4.50%)13⁄200 (6.50%)17⁄200 (8.50%)平均1⁄40 (0.03)9⁄200 (0.04)13⁄200 (0.07)17⁄200 (0.09)凋零骷髏[B]11 (100.00%)1 (100.00%)1 (100.00%)1 (100.00%)平均1 (1.00)1 (1.00)1 (1.00)1 (1.00)

掉落總數1生物期望擊殺數量無掠奪掠奪I掠奪II掠奪III凋零骷髏[A]40.0022.2215.3811.76凋零骷髏[B]1.001.001.001.00

↑ 僅當被玩家殺死時。

↑ 僅當被高壓苦力怕炸死時。

破壞[編輯 | 編輯原始碼]

沒有工具可以加速對生物頭顱的挖掘。

方塊

生物頭顱

硬度

?

工具

?

挖掘時間[挖掘 1]

徒手

選項效率000挖掘加速0011JE0BE

↑ 忽略其他影響因素而計算出的挖掘時間,單位:秒。更多資訊詳見挖掘 § 挖掘速度。

生物頭顱被破壞後會掉落自身。

被爆炸破壞的生物頭顱總是會掉落。

用途[編輯 | 編輯原始碼]

生物頭顱會被液體破壞。

裝飾[編輯 | 編輯原始碼]

生物頭顱在被放置在方塊上後可以呈16種不同的方向,而放置在方塊側面時可以呈4種不同的方向。生物頭顱不需要方塊支撐,且可以放置在其他生物頭顱的上方或側邊。

龍首會在其收到紅石訊號時會像終界龍那樣反覆開閉它的嘴,相同的動畫也會在穿戴著龍首的玩家、殭屍、骷髏或盔甲座水平移動時出現。豬布林頭顱會在其收到紅石訊號時會扇動耳朵,相同的動畫也會在玩家穿戴著豬布林頭顱走路時出現。(註:如果NoGravity標籤被設為1,動畫將不會播放)

穿戴[編輯 | 編輯原始碼]

與雕刻過的南瓜類似,玩家可以像裝備頭盔一樣裝備頭顱。當頭顱戴在玩家頭上時,頭顱的紋理將會覆蓋玩家頭部的第二層紋理。

偽裝[編輯 | 編輯原始碼]

玩家戴上苦力怕、殭屍、骷髏或豬布林的頭會將對應的生物探測玩家的預設半徑減少50%。這可以與潛行時或擁有隱形效果時減少探測半徑的特性疊加。

在基岩版中,穿戴任意種類頭顱的玩家不會出現在其他玩家的定位器地圖上。

多人遊戲中,穿戴頭顱的玩家不會在定位條上顯示。

凋零怪[編輯 | 編輯原始碼]

凋零骷髏頭顱是召喚凋零怪的必備之物。如果要召喚凋零怪,需要將四個靈魂砂或靈魂土呈T字形排列,並在其頂端放置3個凋零骷髏頭顱(也可以使用發射器放置頭顱,頭顱的朝向取決於發射器的朝向)。最後放置的方塊必須是凋零骷髏頭顱,這樣就可以生成一個凋零怪。

召喚凋零怪的建築結構

發射器[編輯 | 編輯原始碼]

發射器可以將生物頭顱裝備給沒有頭戴盔甲的玩家、生物或盔甲座,且其必須恰好位於發射器前的方塊內。

合成材料[編輯 | 編輯原始碼]

名稱

材料

合成配方

苦力怕圖紋旗幟圖案

紙 +苦力怕頭顱

[[|]][[|]][[|]]

骷髏圖紋旗幟圖案

紙 +凋零骷髏頭顱

[[|]][[|]][[|]]

對應火藥球

任意生物頭顱 +火藥 +任意染料

[[|]][[|]][[|]][[|]]

附魔[編輯 | 編輯原始碼]

生物頭顱只能夠透過鐵砧接受下列附魔:

附魔

最大等級

方式

綁定詛咒

I

[[|]]

消失詛咒

I

[[|]]

在Java版中,附魔的生物頭顱不會顯示附魔光效。

音階盒[編輯 | 編輯原始碼]

若音階盒頂面上放置了生物頭顱(玩家頭顱除外),玩家敲擊或紅石啟動音階盒時,音階盒會隨機播放對應生物特定類型的音效。若是玩家頭顱,則播放note_block_sound中設定的音效(預設為空)。

玩家外觀[編輯 | 編輯原始碼]

本段落所述內容僅適用於Java版。

玩家頭顱可以加入特定的物品堆疊元件讓它顯示任何Minecraft正版玩家的外觀。這意味著如果你想要獲得某個人的頭,你可以透過修改NBT資料獲得它。

若要自己獲得某位帶有外觀的玩家頭顱,可透過這個指令實現/give @s minecraft:player_head[minecraft:profile=<玩家名稱>]。

其中<玩家名>的英文大小寫不被區分,按照實際玩家名自動修正。

如填入JEb_變為jeb_,填入notch變為Notch。

當玩家頭顱被建立時,若未直接指定完整的遊戲檔案,其紋理(即玩家外觀)會被儲存,這意味著即使對方更換了外觀,頭顱依舊顯示原來的紋理。[1]

Mojang外觀[編輯 | 編輯原始碼]

所有由Mojang提供的MHF生物頭顱

Mojang建立了一些存有特定外觀的帳號,因此地圖建立者們可以直接使用公用頭顱而無需擔心某位玩家會在某一天裡更換了他自己的外觀。[2]這些帳號的玩家名格式均為MHF_<名稱>,舉個例子,MHF_PigZombie對應的是帶有地獄更新前殭屍豬人外觀的Minecraft玩家。MHF的意思是「Marc的頭顱格式」("Marc's Head Format")。為保證多樣化,它們還有一些方塊和「額外」頭顱。

目前官方提供的頭顱有:[3]

生物

MHF_Alex

MHF_Blaze

MHF_CaveSpider

MHF_Chicken

MHF_Cow

MHF_Creeper

MHF_Enderman

MHF_Ghast

MHF_Golem

MHF_Herobrine

MHF_LavaSlime

MHF_MushroomCow

MHF_Ocelot

MHF_Pig

MHF_PigZombie

MHF_Sheep

MHF_Skeleton

MHF_Slime

MHF_Spider

MHF_Squid

MHF_Steve

MHF_Villager

MHF_WSkeleton

MHF_Zombie

方塊

MHF_Cactus

MHF_Cake

MHF_Chest

MHF_CoconutB

MHF_CoconutG

MHF_Melon

MHF_OakLog

MHF_Present1

MHF_Present2

MHF_Pumpkin

MHF_TNT

MHF_TNT2

附加

MHF_ArrowUp

MHF_ArrowDown

MHF_ArrowLeft

MHF_ArrowRight

MHF_Exclamation

MHF_Question

可以透過上面所述的/give指令獲得這些頭顱,只需把指令裡的<玩家名稱>改為MHF_<名稱>即可。

音效[編輯 | 編輯原始碼]

Java版:

音效字幕分類描述命名空間ID在地化鍵名方塊破壞聲方塊破壞方塊block.stone.breaksubtitles.block.generic.break

某物掉落在方塊上玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上block.stone.fallsubtitles.block.generic.fall

正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit

方塊放置聲方塊放置方塊block.stone.placesubtitles.block.generic.place

腳步聲玩家在方塊上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps

基岩版:

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離流預載方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.stoneitem.use.on1.00.816否否

方塊破壞方塊dig.stonebreak1.00.8-116否是

方塊挖掘方塊hit.stonehit0.370.516否是

方塊放置方塊dig.stoneplace1.00.8-116否是

玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上fall.stonefall0.41.016否否

玩家在方塊上行走step.stonestep0.31.016否是

方塊在方塊上跳躍jump.stonejump0.121.016否是

方塊在方塊上著陸land.stoneland0.221.016否否

資料值[編輯 | 編輯原始碼]

ID[編輯 | 編輯原始碼]

Java版:

名稱命名空間ID物品標籤(JE)擁有方塊物品在地化鍵名 骷髏頭顱skeleton_skull enchantable/equippable enchantable/vanishing noteblock_top_instruments skulls是block.minecraft.skeleton_skull

凋零骷髏頭顱wither_skeleton_skull 是block.minecraft.wither_skeleton_skull

殭屍頭顱zombie_head 是block.minecraft.zombie_head

玩家頭顱player_head 是block.minecraft.player_head

苦力怕頭顱creeper_head 是block.minecraft.creeper_head

龍首dragon_head 是block.minecraft.dragon_head

豬布林頭顱piglin_head 是block.minecraft.piglin_head

牆上的骷髏頭顱skeleton_wall_skull 無否block.minecraft.skeleton_wall_skull

牆上的凋零骷髏頭顱wither_skeleton_wall_skull 否block.minecraft.wither_skeleton_wall_skull

牆上的殭屍頭顱zombie_wall_head 否block.minecraft.zombie_wall_head

牆上的玩家頭顱player_wall_head 否block.minecraft.player_wall_head

牆上的苦力怕頭顱creeper_wall_head 否block.minecraft.creeper_wall_head

牆上的龍首dragon_wall_head 否block.minecraft.dragon_wall_head

牆上的豬布林頭顱piglin_wall_head 否block.minecraft.piglin_wall_head

名稱命名空間ID 方塊實體skull

基岩版:

名稱命名空間ID在地化鍵名 骷髏頭顱skeleton_skull item.skull.skeleton.name

凋零骷髏頭顱wither_skeleton_skull item.skull.wither.name

殭屍頭顱zombie_head item.skull.zombie.name

玩家頭顱player_head item.skull.player.name

苦力怕頭顱creeper_head item.skull.creeper.name

龍首dragon_head item.skull.dragon.name

豬布林頭顱piglin_head item.skull.piglin.name

名稱存檔ID 方塊實體Skull

方塊狀態[編輯 | 編輯原始碼]

參見:方塊狀態

Java版:

方塊

方塊屬性

預設值

接受值

描述

骷髏頭顱凋零骷髏頭顱殭屍頭顱玩家頭顱苦力怕頭顱龍首豬布林頭顱

powered

false

true

方塊接收到了紅石訊號

false

方塊未接收到紅石訊號

rotation

0

0

方塊朝向北

1

方塊朝向北和東北方向之間

2

方塊朝向東北

3

方塊朝向東和東北方向之間

4

方塊朝向東

5

方塊朝向東和東南方向之間

6

方塊朝向東南

7

方塊朝向南和東南方向之間

8

方塊朝向南

9

方塊朝向南和西南方向之間

10

方塊朝向西南

11

方塊朝向西和西南方向之間

12

方塊朝向西

13

方塊朝向西和西北方向之間

14

方塊朝向西北

15

方塊朝向北和西北方向之間

牆上的骷髏頭顱牆上的凋零骷髏頭顱牆上的殭屍頭顱牆上的玩家頭顱牆上的苦力怕頭顱牆上的龍首牆上的豬布林頭顱

facing

north

north

方塊朝向北方

south

方塊朝向南方

west

方塊朝向西方

east

方塊朝向東方

powered

false

true

方塊接收到了紅石訊號

false

方塊未接收到紅石訊號

基岩版:

方塊

方塊屬性

預設值

接受值

描述

骷髏頭顱凋零骷髏頭顱殭屍頭顱玩家頭顱苦力怕頭顱龍首豬布林頭顱

facing_direction

0

0

未使用

1

生物頭顱在地上

2

生物頭顱朝向北方

3

生物頭顱朝向南方

4

生物頭顱朝向西方

5

生物頭顱朝向東方

方塊實體[編輯 | 編輯原始碼]

參見:方塊實體

生物頭顱有著與之相關聯的方塊實體資料。

Java版:

參見:方塊實體資料格式

方塊實體資料

方塊實體共通標籤,見Template:Nbt inherit/blockentity/source

custom_name:(文字元件)表示該頭顱的自訂名稱,也表示其被破壞後所掉落的物品的自訂名稱。

note_block_sound:玩家頭顱放置在音階盒上時,敲擊音階盒會發出的音效的命名空間ID。

profile:玩家頭顱對應的玩家遊戲檔案,用於渲染玩家頭顱。字串形式只用於載入不用於儲存,在遊戲讀取後會直接轉換為對應的玩家檔案。

遊戲檔案,見Template:Nbt inherit/resolvable profile/source

遊戲檔案屬性通常包括textures用於儲存玩家的外觀資料。在此屬性的資料被Base64解碼後具有如下結構:

JSON資料根元素

*profileId:遊戲檔案的UUID,不帶連字號。

*profileName:遊戲檔案名稱。

signatureRequired:(代表此紋理屬性是否已被簽名。如果signature存在,則此項也存在並為true。

*textures:紋理資料。

CAPE:披風紋理。如果此遊戲檔案不包含披風,此項不存在。

*url:披風紋理的URL連結。

SKIN:外觀紋理。如果此遊戲檔案不包含自訂外觀,此項不存在。

metadata:外觀的元資料。

model:固定值slim。當外觀模型手臂為3像素時存在,否則不存在。

*url:外觀紋理的URL連結。

*timestamp:Unix時間戳記,以毫秒為單位,時間為請求玩家遊戲檔案資料的時間。

基岩版:

參見:基岩版存檔格式/方塊實體格式

物品資料[編輯 | 編輯原始碼]

Java版:

參見:物品格式

玩家頭顱使用資料元件儲存檔案資料。

components:物品附加的資料元件資訊。

minecraft:custom_name:(文字元件)自訂名稱。

minecraft:note_block_sound:(命名空間ID)一個聲音事件引用。

minecraft:profile 資料元件

遊戲檔案,見Template:Nbt inherit/resolvable profile/source

基岩版:

參見:基岩版存檔格式/物品格式

成就[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:成就

圖示

成就

遊戲內描述

實際需求(若異)

Xbox點數

獎盃(PS)

一切的開端?The Beginning?生成凋靈凋零怪生成時處於以其為中心的100.9×100.9×103.5區域裡。20G銅杯偽裝Camouflage戴著相同的生物頭套之下殺死那種生物。戴著殭屍、苦力怕、骷髏、凋零骷髏或豬布林頭顱擊殺對應生物。30G銅杯

進度[編輯 | 編輯原始碼]

主條目:進度

圖示

進度

遊戲內描述

上游進度

實際需求(若異)

命名空間ID

詭異又恐怖的骷髏Spooky Scary Skeleton取得凋零骷髏的頭顱可怕的要塞在物品欄中獲得凋零骷髏頭顱。nether/get_wither_skull凋零山莊Withering Heights召喚凋零怪詭異又恐怖的骷髏–nether/summon_wither

歷史[編輯 | 編輯原始碼]

2012年8月28日Jeb發布了關於骷髏頭顱的圖片,並暗示說還會有更多形式的頭顱。PAX 2012在PAX上,Dinnerbone透露說頭將會作為生物的稀有掉落物而存在。[4]Java版1.4.212w36a 加入了以下生物的頭:骷髏、凋零骷髏、殭屍、人類和苦力怕。凋零骷髏頭顱為凋零骷髏的稀有掉落物。其他頭顱在生存模式中均無法獲得,但可以在創造模式中獲得。12w37a新增了一個隱藏並且暫不可用的特性,玩家頭顱的紋理可透過其他玩家的外觀改變。在語言檔案中的一行文字疑似意味著在之前或者以後的更新裡有可能獲得特定玩家頭顱顱。[5]自訂玩家頭顱無法在原版中透過正常方式獲得,但可以透過Mod和第三方工具等給頭顱物品加入NBT字串標籤"SkullOwner"->(指定玩家名稱)獲得。[6]2012年11月7日Jeb留言說官方的觀點是「殺死玩家時掉落玩家頭顱對於Minecraft來說有點太血腥了,所以這個功能更適合由插件或Mod實現。」1.4.612w49a任何一種生物頭顱可以用於製作帶有苦力怕形狀的火藥球。1.7.213w36a自訂玩家頭顱現在可以透過原版指令/give獲得。13w37a頭顱方塊不再能透過/give指令獲得。1.814w03a玩家頭顱現在已經可以顯示頭部第二層的紋理(即使頭顱已經戴在其他玩家或生物的頭上)。14w29a現在在破壞頭顱的時候會顯示破壞效果。14w30a 現在生物頭顱在物品欄裡和拿在手裡時會渲染為方塊。現在怪物和玩家裝備的頭顱會顯示在盔甲層。此前,頭顱取代了怪物和玩家頭顱部紋理;帽子層會出現在頭顱上。骷髏、殭屍、苦力怕和凋零骷髏的頭顱可以透過相應生物被高壓苦力怕炸死來獲得了。苦力怕和凋零骷髏的頭顱可以用於合成特別的旗幟造型。14w30b高壓苦力怕造成的爆炸將只掉落一個怪物頭顱。1.8.4出於安全考慮,自訂玩家頭顱的紋理來源只能是mojang.com和minecraft.net。1.915w31a 加入了龍首,但是只能在創造模式裡找到。現在生物頭顱在物品欄中會顯得更大些。15w32a苦力怕,殭屍和骷髏的頭顱被玩家穿上後可以減小預設對應怪物發現你的範圍的50%。15w32c龍首現在會生成在終界船的最前端。15w33c現在偽裝降低的檢測範圍為正常的37.5%。15w36a再次調整偽裝降低的檢測範圍至正常的50%。15w39a發射器可以給玩家,怪物和盔甲座裝備生物頭顱。1.1317w47a生物頭顱的ID被分為12個,每一個ID都對整個或部分的生物頭顱可用。skeleton_skull、wither_skeleton_skull、player_head、zombie_head、creeper_head和dragon_head都能以物品形式獲得,放置的生物頭顱都擁有值在0-15之間的rotation方塊狀態。skeleton_wall_skull、wither_skeleton_wall_skull、player_wall_head、zombie_wall_head、creeper_wall_head和dragon_wall_head只能夠透過放置方塊的形式可用,並且擁有 facing方塊狀態(有效值為north、south、east或west)。在扁平化之前,生物頭顱的方塊的數字ID是144,物品的是397。1.19exp1現在骷髏頭顱會生成於遠古城市中。1.19.322w45a 更改了玩家頭顱的預設紋理,以匹配Steve的新版外觀。1.19.3實驗性內容1.20 更新22w46a 加入了豬布林頭顱。加入了音階盒與生物頭顱間的新互動方式。pre1為玩家頭顱加入了note_block_soundNBT標籤,用於指定敲擊上方放置了玩家頭顱的音階盒要發出的音效。1.19.4實驗性內容1.20 更新23w03a現在可以在非潛行狀態下將生物頭顱放置到音階盒上方。1.2023w12a音階盒與生物頭顱間的新互動方式和豬布林頭顱不再屬於實驗性內容。1.20.524w10a現在於custom_name標籤中儲存物品名稱。NBT標籤SkullOwner和​ExtraType被profile替代以與物品形式的元件格式統一。1.21.224w33a龍首的稀有度由少見改為史詩,凋零骷髏頭顱的稀有度由少見改為稀有。1.21.925w34a修改了玩家頭顱解析玩家檔案的行為,不再自動儲存解析的玩家遊戲檔案資料,現在若未指定遊戲檔案則動態取得檔案資料。攜帶版Alpha0.12.1build 1 加入生物頭顱。它們使用了Java版快照14w30a前的物品紋理。0.14.0build 1生物頭顱現在可以戴在頭上。0.16.0build 4凋零骷髏頭顱現在可用於生成凋零怪。攜帶版1.0.00.17.0.1 加入了龍首。基岩版1.2.01.2.0.2生物頭顱現在可用於合成火藥球。苦力怕頭顱和凋零骷髏頭顱現在可用於合成帶有特殊圖案的旗幟。1.2.0.11 現在生物頭顱在物品欄裡和拿在手裡時會渲染為方塊。1.10.01.10.0.3凋零骷髏頭顱和苦力怕頭顱現在可以用來合成旗幟圖案。1.17.0被高壓苦力怕炸死的流髑不再掉落凋零骷髏頭顱。1.18.30實驗性玩法荒野更新1.18.30.32現在骷髏頭顱會生成於遠古城市中。1.19.01.19.0.201.18.30.32的變更不再屬於實驗性玩法。1.19.60實驗性玩法下一次重大更新1.19.60.20 加入了豬布林頭顱。加入了音階盒與生物頭顱間的新互動方式。1.19.60.25現在可以在非潛行狀態下將生物頭顱放置到音階盒上方。1.20.01.20.0.21音階盒與生物頭顱間的新互動方式和豬布林頭顱不再屬於實驗性玩法。1.21.301.21.30.21龍首的稀有度由常見改為史詩,凋零骷髏頭顱的稀有度由常見改為稀有,其他頭顱的稀有度由常見改為少見。1.21.30.22玩家頭顱的英文名稱由「Head」更改為「Player Head」,以匹配Java版。1.21.401.21.40.20拆分了生物頭顱的IDskull,現在七種生物頭顱擁有了自己的ID。New Nintendo 3DS版0.1.0 加入了骷髏頭顱、凋零骷髏頭顱、殭屍頭顱、人類的頭以及苦力怕頭顱。1.7.10 加入了龍首。原主機版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU12CU11.001.001.00Patch 11.0.1 向創造模式物品欄加入了骷髏頭顱、凋零骷髏頭顱、殭屍頭顱、人類的頭以及苦力怕頭顱顱,但由於凋零骷髏尚未加入,所以凋零骷髏頭顱沒有被使用。TU19CU71.121.121.12凋零骷髏頭顱能夠透過殺死凋零骷髏獲得並且可以用來建造凋零怪。TU31CU191.221.221.22Patch 3骷髏、殭屍、苦力怕和凋零骷髏的頭顱可以透過相應生物被高壓苦力怕炸死來獲得了。TU46CU361.381.381.38Patch 15 加入了龍首。原主機版Xbox 360Xbox OnePS3PS4PS VitaWii USwitchTU12CU11.001.001.00Patch 11.0.1 向創造模式物品欄加入了骷髏頭顱、凋零骷髏頭顱、殭屍頭顱、人類的頭以及苦力怕頭顱顱,但由於凋零骷髏尚未加入,所以凋零骷髏頭顱沒有被使用。TU19CU71.121.121.12凋零骷髏頭顱能夠透過殺死凋零骷髏獲得並且可以用來建造凋零怪。TU31CU191.221.221.22Patch 3骷髏、殭屍、苦力怕和凋零骷髏的頭顱可以透過相應生物被高壓苦力怕炸死來獲得了。TU46CU361.381.381.38Patch 15 加入了龍首。

你知道嗎[編輯 | 編輯原始碼]

Java版中「套」在殭屍手臂上的龍首

生物頭顱是為數不多的沒有自身紋理、從其他目標取得紋理的方塊之一。

當玩家採集頭顱時,其破裂的粒子效果與靈魂砂相同。

如果玩家戴上自己的頭顱,會發現頭顱比實際外觀中頭部的體積更大。

來自世界各地的玩家們在FreshCoal Heads和Minecraft Heads等網站上留下了各種頭顱作品。

在Java版中,玩家和一些人形生物手持龍首時,龍首的物品模型會套在其手臂上。

畫廊[編輯 | 編輯原始碼]

生物頭顱的首張擷圖

所有類型的生物頭顱

不同朝向的殭屍頭顱

生物頭顱與鵝卵石牆的柱子尺寸相同

部分玩家頭顱,包括一些Mojang員工[6]

由Marc Watson製作的一些頭顱[7]

終界船上的一個龍首

被紅石啟動的龍首動畫

參考[編輯 | 編輯原始碼]

↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/464414369452142592

↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1m0itx/twitter_marc_irl_mapmakers_would_it_be_useful/cc4m1cq?context=1

↑ https://twitter.com/Marc_IRL/status/542330244473311232

↑ http://www.twitch.tv/pax2/b/330745811 (at 3:59:00)

↑ 快照12w37a lang/en_US.lang: item.skull.player.name=%s's Head

↑ 6.0 6.1 https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/zxn7u/its_apparently_my_cakeday_so_lets_cash_in_this/

↑ https://twitter.com/Marc_IRL/status/377190452278984704

導覽[編輯 | 編輯原始碼]

編方塊

建築方塊

完整方塊

木製

原木

剝皮

蕈柄

剝皮

竹方塊

剝皮

木塊

剝皮

菌絲體

剝皮

木材

竹拼塊

石材

石頭

鵝卵石

青苔

平滑石頭

花崗岩

拋光

閃長岩

拋光

安山岩

拋光

深板岩

深板岩碎石

浮雕

拋光

凝灰岩

浮雕

拋光

泥坯

砂岩

浮雕

平滑

切製

紅砂岩

浮雕

平滑

切製

海磷石

暗海磷石

地獄石

玄武岩

平滑

拋光

黑石

鑲金

拋光

浮雕

終界石

礦物方塊

煤炭方塊

鐵方塊

黃金方塊

紅石方塊

綠寶石方塊

青金石方塊

鑽石方塊

獄髓方塊

石英方塊

浮雕

平滑

紫水晶方塊

銅方塊

上蠟

浮雕

上蠟

銅格柵

上蠟

切製

上蠟

銅燈

上蠟

磚類

石磚

裂紋

浮雕

青苔

深板岩磚

裂紋

深板岩磚瓦

裂紋

凝灰岩磚

浮雕

紅磚

泥磚

樹脂磚

浮雕

海磷石磚

地獄磚

裂紋

浮雕

紅地獄磚

拋光黑石磚

裂紋

終界石磚

紫珀方塊

石英磚

強化深板岩

海燈籠

不完整方塊

半磚

階梯

地板門

按鈕

木製

石製

拋光黑石

柵欄

木製

地獄磚頭

柵欄門

壓力板

木製

石製

拋光黑石

輕質測重

重質測重

鐵鏈

銅鏈

上蠟

鐵柵欄

銅柵欄

上蠟

自然方塊

主世界

地質

草地

灰壤

菌絲土

土徑

泥土

粗泥

扎根土

耕地

泥巴

黏土

礫石

紅沙

砂岩

紅砂岩

石頭

深板岩

花崗岩

安山岩

閃長岩

方解石

凝灰岩

鐘乳石方塊

鐘乳石

平滑玄武岩

紫水晶方塊

紫水晶芽床

紫水晶晶簇

紫水晶芽

礦石

煤礦

深板岩

鐵礦

深板岩

銅礦

深板岩

金礦

深板岩

紅石礦

深板岩

綠寶石礦

深板岩

青金石礦

深板岩

鑽石礦

深板岩

鐵原礦方塊

銅原礦方塊

植被

蒼白苔蘚方塊

蒼白覆地苔蘚

蒼白垂絲

原木

紅樹林木根

淤泥

樹葉

蘑菇

蘑菇方塊

蘑菇柄

樹苗

紅樹林木胎生苗

杜鵑叢

開花

矮草

芒草

矮枯草

高枯草

大型蕨類

灌木叢

枯灌木

仙人掌花

粉瓣花

野花簇

枯葉

螢火蟲灌木叢

竹子

竹筍

甘蔗

仙人掌

藤蔓

荷葉

小麥植株

胡蘿蔔

甜菜根

馬鈴薯

西瓜梗

西瓜

南瓜梗

南瓜

雕刻過的南瓜

南瓜燈

甜莓灌木叢

洞穴

苔蘚方塊

覆地苔蘚

孢子花

小懸葉草

大懸葉草

發光地衣

懸根

洞穴藤蔓

伏聆

伏聆脈絡

伏聆觸媒

伏聆嘯口

伏聆振測器

海洋

冰磚

藍冰

海磷石

海草

海鞘

海帶

珊瑚方塊

死亡

珊瑚

死亡

扇狀珊瑚

死亡

海綿

濕海綿

雪塊

乾草捆

蜂窩

蜘蛛網

地獄

地質

地獄石

緋紅菌絲石

扭曲菌絲石

靈魂砂

靈魂土

黑石

玄武岩

地獄金礦

地獄石英礦

遠古遺骸

螢光石

植被

地獄芽

蕈菇

緋紅蕈根

扭曲蕈根

蕈柄

蕈光體

地獄疙瘩塊

扭曲疙瘩塊

垂泣藤

扭曲藤

地獄疙瘩

乾癟幽靈

終界

地質

終界石

植被

歌萊枝

歌萊花

多維度生成

岩漿塊

黑曜石

哭泣的黑曜石

骨塊

基岩

無自然生成

金原礦方塊

火把花植株

瓶子草植株

青蛙卵

海龜蛋

嗅探獸蛋

海帶乾塊

蜂巢塊

史萊姆方塊

蜂蜜塊

樹脂方塊

蛙光體

染色方塊

16色

羊毛

地毯

混凝土

混凝土粉末

釉陶

旗幟

17色

陶土

玻璃

玻璃片

界伏盒

蠟燭

功能方塊

光源

火把

靈魂火把

銅火把

紅石火把

燈籠

靈魂燈籠

銅燈籠

上蠟

終界燭

海燈籠

紅石燈

銅燈

上蠟

螢光石

蕈光體

蛙光體

哭泣的黑曜石

發光地衣

蠟燭

物品加工

工作台

切石機

製圖台

製箭台

鍛造台

砂輪

紡織機

熔爐

煙燻爐

高爐

營火

靈魂營火

鐵砧

微損

耗損

堆肥箱

附魔台

釀造台

鍋釜

磁石

容器

儲物箱

銅儲物箱

上蠟

木桶

終界箱

界伏盒

飾紋陶罐

資訊

告示牌

懸掛式告示牌

展示架

講台

浮雕書櫃

旗幟

不祥旗幟

音階盒

唱片機

僅基岩版

物品展示框

螢光

雜項

鐵鏈

銅鏈

上蠟

岩漿塊

烽火台

海靈核心

梯子

鷹架

蜂窩

蜂箱

可疑的沙

可疑的礫石

花盆

書櫃

重生錨

生物頭顱

龍蛋

終界傳送門框架

寶庫

不祥

避雷針

上蠟

遮光玻璃

銅像

上蠟

蛀蝕的方塊

紅石方塊

電源

紅石方塊

標靶

控制桿

按鈕

木製

石製

拋光黑石

壓力板

木製

石製

拋光黑石

輕質測重

重質測重

伏聆振測器

校準

絆線鉤

講台

日光感測器

避雷針

上蠟

陷阱儲物箱

唱片機

偵測器

感測鐵軌

傳輸元件

紅石線

紅石火把

紅石中繼器

紅石比較器

機械元件

上蠟的銅燈

活塞

黏性

發射器

投擲器

合成器

漏斗

展示架

音階盒

鐵軌

動力鐵軌

觸發鐵軌

柵欄門

地板門

TNT

紅石燈

大懸葉草

非紅石元件

伏聆嘯口

紫水晶方塊

白色羊毛

絆線

史萊姆方塊

蜂蜜塊

儲物箱

木桶

浮雕書櫃

熔爐

飾紋陶罐

堆肥箱

鍋釜

紅石礦

其他

管理員實用物品

指令方塊

拼圖方塊

結構方塊

結構空位

屏障

光源

僅Java版

測試實例方塊

測試方塊

工具及實用物品

粉雪

鐵軌

動力鐵軌

感測鐵軌

觸發鐵軌

戰鬥

TNT

食物及飲品

蛋糕

原材料

遠古遺骸

樹脂團

沉重核心

生怪蛋

生怪磚

試煉生怪磚

不祥

嘎枝之心

空氣

空氣

僅Java版

洞穴空氣

虛空空氣

無方塊物品

熔岩

氣泡柱

終界折躍門

終界傳送門

靈魂火

霜冰

地獄傳送門

僅基岩版和教育版

允許方塊

拒絕方塊

邊界

攝像機

化學

化合物建立器

元素構造器

實驗台

材料分解器

元素

彩色火把

強化玻璃

強化玻璃片

加熱塊

水下火把

水下TNT

僅教育版

黑板

未使用

石化橡木半磚

僅Java版

見Java版未使用特性 § 方塊

僅基岩版

隱形基岩

用戶端請求占位方塊

發光的黑曜石

資料更新方塊

未知方塊

地獄反應核

reserved6

舊版切石機

浮雕紫珀方塊

tile.deprecated_purpur_block_2.name

破碎的鐵砧

見基岩版未使用特性 § 方塊

已移除

僅Java版

無限水源

無限熔岩源

上鎖的儲物箱

齒輪

見Java版已移除方塊

僅基岩版

故障草

故障葉

見基岩版已移除方塊

愚人節

見Java版2.0 § 方塊、Java版1.RV-Pre1 § 方塊、20w14infinite § 方塊、22w13oneBlockAtATime § 方塊、23w13a_or_b § 方塊、24w14potato § 方塊、25w14craftmine § 方塊

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