Q:为什么说自定义地牢适合《塞尔达传说:梦见岛》呢?
A:当我们想让玩家自己安排、打造自己的地下城时,我们认为完全3D的构造对玩家来说有些难以管理。然而《织梦岛》是一个顶部俯瞰视角,并且每个房间大小都是固定,便于玩家检视。“自定义创建地牢”其实有非常丰富的玩法,但我们的目的是让所有人都可以轻松享受。
Q:很多人评论《塞尔达传说:梦见岛》重制的风格相当精致可爱,你们是如何决定这个画风的?
A:我们真的没有刻意想让游戏风格偏向“可爱”,但是原来的游戏就是一个小小的、精致的世界,我们认为从我们的方向出发能够给玩家带来一个完美的重制。
Q:假如《塞尔达传说:梦见岛》是Switch玩家在《荒野之息》后拥有的第二款塞尔达游戏,他们可能会惊讶于两款游戏的差别。你会如何向只玩过《荒野之息》的塞尔达玩家推荐《梦见岛》呢?
A:假如《荒野之息》是玩家的第一个塞尔达系列游戏,那么很容易会误认为这就是塞尔达系列的一贯风格。但事实上,正是传统的一系列塞尔达作品才能够铸就《荒野之息》。通过《梦见岛》,我希望那些系列新粉丝能够享受到和《荒野之息》完全不同的传统塞尔达乐趣。我们希望像地牢这样的新要素能够给玩家不同的体验。
《塞尔达传说:梦见岛》GBA版本与NS版本画面比较:
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